Archives de la catégorie : Récréation

Tarot et comics : Cruel Thing, de Luciano Vecchio

cruel thing box

Le Rider suffisant largement à mon travail, je n’achète jamais d’autre jeu à moins d’un coup de cœur. C’est arrivé et je ne résiste pas au plaisir de partager le dernier en date : un jeu étrange, sexy et violent, qui a la particularité d’exister en parallèle avec un comic, mais dont l’élégance dépasse de loin le produit dérivé : une intéressante curiosité !

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Mantegna : aux racines du Tarot

tarot mantegna

Le tarot de Mantegna est arrivé ce matin par la poste. Voilà un objet intéressant pour les perspectives qu’il nous donne : le Tarot que lisent les modernes n’a plus grand’chose à voir avec ses ancêtres. Le Mantegna est un bel exemple de ce que pouvait être un Tarot éducatif, loin de toutes les légendes qui empêchent aujourd’hui de profiter simplement de notre outil.

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Tarot et expressions idiomatiques

tarot roi de bâtons

Le Tarot est un outil subjectif ; par conséquent, il se lit dans la langue de celui qui le pratique. Petit exemple d’interprétation basée sur une expression idiomatique anglaise, pour comprendre comment un tirage tire parti des formes de la langue et pour nous en servir à notre tour dans nos interprétations.

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Un tirage de tarot dans une série anglaise

jonathan strange and mr norrell tarot

Jonathan Strange & Mr. Norrell : une série magistrale sur la rivalité de deux occultistes qui ont pour projet de rendre ses lettres de noblesse à la magie d’Angleterre. Childermass, le serviteur de Norrell, a lui-même plus d’un tour magique dans son sac, notamment un jeu de tarot qui ne le quitte pas. Celui-ci va lui permettre de faire avancer le scénario d’un coup dans une scène élégante ; penchons-nous sur les cartes aperçues à l’écran pour décortiquer sa lecture, nous gagnerons peut-être un tirage !

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Dixit et le Tarot ?

Asmodée - DIX01FR - Jeu De Plateau - Dixit -Jeu de stratégie, dès 8 ans  - Langue française

L’excellent Dixit est un jeu créatif, onirique, qui a l’avantage de fonctionner aussi bien avec des joueurs invétérés que des novices complets du jeu de société.

Le matériel : un gros paquet de cartes sans texte, porteuses d’illustrations rêveuses, ambiguës, symboliques. Les règles : chacun son tour, les joueurs prononcent une phrase ou quelques mots qui leur sont évoqués par une de leurs cartes, puis la posent face cachée sur la table. Les autres joueurs devront alors rivaliser : ils poseront eux-mêmes une carte choisie pour s’approcher au mieux de ce qui a été dit, afin de tenter de la faire passer pour la carte originale ; et en même temps, ils essaieront de reconnaître parmi celles des autres, la carte du premier joueur. Le but : accumuler des points en retrouvant la carte originale, et tromper les autres en faisant passer sa carte pour celle qui a évoqué la parole du premier joueur !

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